虽然对整个大环境来说影响褒贬不一(真的有褒吗),不过我个人完全不在乎是COC还是COB还是COJ,重要的还是和朋友一起玩的感觉。\求-书¨帮+ `唔+错/内/容_更何况在网游可玩性和ACG水平退潮的如今,跑团也是难得的团建活动了。
TRPG是个廉价又昂贵的爱好,除了手机或者电脑,最大的成本就是一些付费日模的售价,昂贵在年少不知时间成本才是最贵的成本,以及在steam联机游戏的评论区常见的——没有朋友。
最大的感想果然就是,能凑到一桌兴趣相投的朋友太难得了吧。
早年我一个人打野的时候,遇到的奇怪生物实在数不胜数,而正常人屈指可数(特指亲友F)。后来拉亲友入坑,其实没有抱多大希望,一开始好像还是我死缠烂打要试试的,结果一入坑深似海啊。·鑫^捖·夲^鉮+颤? -勉¨肺·越*渎~
唏嘘。
有时候家里人问我在做什么,我说到跑团啊桌面角色扮演游戏啊都在想,她们到底是怎么被我安利到的,听起来没有那么大的诱惑力嘛。
现在这个年代,有几个能聚在一起的朋友,还碰巧都能get到跑团的魅力和趣味,已经是和中彩票不相上下的概率了。
很幸运,很开心,很珍惜。
哪怕都是刁民。
哪怕都从刁民变成了经验丰富的刁民。
死亡微笑.jpg
:)
998.
跑团毕竟是个社交游戏,这性质就决定了在彼此知根知底的固桌之间才能获得最大的快乐。而社交又必然不是一帆风顺,有摩擦,有波澜,但磨合以后就会是雨过天晴。*x-i,n_x¨s¨c+m,s^.¢c\o′m\
感谢亲友A,我的人生导师,我的一生之敌。我的带团水平简直仰赖于和你们的斗智斗勇才越来越得心应手,以及虽然跑团起来很刁民,但其实是个认真靠谱的人,所以被我放心大胆地坑(划掉)。
感谢亲友B,和我产出了一对对让我嗑生嗑死的CP,以及包容我的任性。但是答应我,不要再藏线索了,当我给你发完HO看你整的那些活,再看你在大群里信誓旦旦自己是大善人,简直就像亲友A不会刁一样可笑。